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用戶體驗設計入門課程筆記

4 Step Design Process Step 1: 搜集需求(Requirements Gathering): 了解使用者以及她的目標是什麼? 目前做了什麼嘗試? 了解問題空間(Problem Space):什麼阻礙了任務的完成、如何改進任務或流程 可運用一系列的技術提供設計者搜集有關使用者的資訊、他們的目標以及目前的方式 Step 2: 設計替代方案(Design Alternatives): 在了解使用者的資訊、他們的目標以及目前的方式後,可以運用這些資料提出不同的設計方案,以提升使用者經驗 Step 3: 原型製作(Prototyping):對新的設計進行原型製作與模擬 Step 4: 評估(Evaluation):針對設計是否符合使用者需求進行評估 Important Term and Concept 使用者設計的核心概念:使用者運用介面以完成某項任務。 使用者:使用科技以幫助自己完成某項任務的個體 介面:使用者任務和系統核心功能中間的中介者 設計:某項創新的發想,可以符合需求 使用者經驗設計的目標:設定介面是 useful(有用的)且 usable(可用的)。 useful:可幫助使用者完成任務,刺激可真的引發期望的結果 usable:使用者完成任務時具備效能、效率和滿足 Features of Good Design Affordable:事物的感知和實際屬性,主要是那些決定事物如何使用的基本屬性,例如:看到按鈕會覺察到應該按下去。 Signifier:告訴使用者應該操作動作應該怎麼做、如何進行,例如:指示使用者如果要傳簡訊,應該按下哪些按鈕。 Feedback:回饋給使用者,操作的 input 所帶來的結果 Userable Interface: 使用者可以知道輸入怎麼樣的 input 會獲得期望的 output Features of Good Design Affordable:事物的感知和實際屬性,主要是那些決定事物如何使用的基本屬性,例如:看到按鈕會覺察到應該按下去。 Signifier:告訴使用者應該操作動作應該怎麼做、如何進行,例如:指示使用者如果要傳簡訊,應該按下哪些按鈕。 Feedback:回饋給使用者,操作的 input 所帶來的結果 Userable Interface: 使用者可以知道輸入怎麼樣的 input 會獲得期望的 output User Engagement Proces Introduction:...

June 30, 2023 · 2 min
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音樂設計與創新運用課程專案-音樂電梯設計

🌱 Project Overview 專案理念 本專案旨在尋求音樂、空間與人互動的可能性,以上課/辦公大樓經常使用的電梯空間為發想,試圖增加搭乘電梯的互動體驗。 🌟 專案建構流程 界定設計主軸:以空間為發想 觀察人與空間的互動,進行訪談 依據訪談歸納出設計構想 創作音樂部分技術人員協調 成品產出 ✏️ 設計構思-訪談主題 了解使用者乘坐電梯的心理狀態 / 密閉空間與開放空間對於使用者的差異 了解使用電梯人數對使用者心理影響 電梯的使用流程與當下會做的事 💡 提案構想 電梯內相較於電梯外,可以做的事更少,因此希望著重於電梯內的設計,讓大家搭電梯不會無聊 在電梯內,人和人的連結很少,跟他人多半呈現距離或抗拒,希望可以藉由設計,增加人與人之間的連結 🔦 專案執行 將電梯空間分成四個象限,另外設計一首音樂,將其分成四軌,空間的一格對應到一軌音樂,當電梯的該象限有人站著時,會觸動開關,使對應的音軌播放

January 10, 2017 · 1 min