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    <title>User Experience on Evelyn&#39;s portfolio</title>
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    <description>Recent content in User Experience on Evelyn&#39;s portfolio</description>
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    <lastBuildDate>Fri, 30 Jun 2023 12:23:21 +0800</lastBuildDate><atom:link href="/categories/user-experience/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
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      <title>用戶體驗設計入門課程筆記</title>
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      <pubDate>Fri, 30 Jun 2023 12:23:21 +0800</pubDate>
      
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      <description>4 Step Design Process Step 1: 搜集需求（Requirements Gathering）： 了解使用者以及她的目標是什麼？ 目前做了什麼嘗試？ 了解問題空間（Problem Space）：什麼阻礙了任務的完成、如何改進任務或流程 可運用一系列的技術提供設計者搜集有關使用者的資訊、他們的目標以及目前的方式 Step 2: 設計替代方案（Design Alternatives）： 在了解使用者的資訊、他們的目標以及目前的方式後，可以運用這些資料提出不同的設計方案，以提升使用者經驗 Step 3: 原型製作（Prototyping）：對新的設計進行原型製作與模擬 Step 4: 評估（Evaluation）：針對設計是否符合使用者需求進行評估 Important Term and Concept 使用者設計的核心概念：使用者運用介面以完成某項任務。 使用者：使用科技以幫助自己完成某項任務的個體 介面：使用者任務和系統核心功能中間的中介者 設計：某項創新的發想，可以符合需求 使用者經驗設計的目標：設定介面是 useful（有用的）且 usable（可用的）。 useful：可幫助使用者完成任務，刺激可真的引發期望的結果 usable：使用者完成任務時具備效能、效率和滿足 Features of Good Design Affordable：事物的感知和實際屬性，主要是那些決定事物如何使用的基本屬性，例如：看到按鈕會覺察到應該按下去。 Signifier：告訴使用者應該操作動作應該怎麼做、如何進行，例如：指示使用者如果要傳簡訊，應該按下哪些按鈕。 Feedback：回饋給使用者，操作的 input 所帶來的結果 Userable Interface: 使用者可以知道輸入怎麼樣的 input 會獲得期望的 output Features of Good Design Affordable：事物的感知和實際屬性，主要是那些決定事物如何使用的基本屬性，例如：看到按鈕會覺察到應該按下去。 Signifier：告訴使用者應該操作動作應該怎麼做、如何進行，例如：指示使用者如果要傳簡訊，應該按下哪些按鈕。 Feedback：回饋給使用者，操作的 input 所帶來的結果 Userable Interface: 使用者可以知道輸入怎麼樣的 input 會獲得期望的 output User Engagement Proces Introduction：</description>
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      <title>音樂設計與創新運用課程專案-音樂電梯設計</title>
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      <pubDate>Tue, 10 Jan 2017 12:23:21 +0800</pubDate>
      
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      <description>🌱 Project Overview 專案理念 本專案旨在尋求音樂、空間與人互動的可能性，以上課/辦公大樓經常使用的電梯空間為發想，試圖增加搭乘電梯的互動體驗。
🌟 專案建構流程 界定設計主軸：以空間為發想 觀察人與空間的互動，進行訪談 依據訪談歸納出設計構想 創作音樂部分技術人員協調 成品產出 ✏️ 設計構思-訪談主題 了解使用者乘坐電梯的心理狀態 / 密閉空間與開放空間對於使用者的差異 了解使用電梯人數對使用者心理影響 電梯的使用流程與當下會做的事 💡 提案構想 電梯內相較於電梯外，可以做的事更少，因此希望著重於電梯內的設計，讓大家搭電梯不會無聊 在電梯內，人和人的連結很少，跟他人多半呈現距離或抗拒，希望可以藉由設計，增加人與人之間的連結 🔦 專案執行 將電梯空間分成四個象限，另外設計一首音樂，將其分成四軌，空間的一格對應到一軌音樂，當電梯的該象限有人站著時，會觸動開關，使對應的音軌播放 </description>
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